這個(gè)要看你還有多少電,充電時(shí)玩的是什么,手機(jī)變得怎么樣了就不能充電了,30%最適合關(guān)機(jī)充電,或者超級(jí)省點(diǎn)充電。60%以上之后可以邊充電邊玩手機(jī),但絕對(duì)不可以玩那些大型游戲,看視頻什么的還是可以的。發(fā)熱很燙那是絕對(duì)不可以再玩充電的。具體還要看你手機(jī)的性能,那些用久的手機(jī)是最好不要邊充邊玩。
很多人都以為邊充電邊玩手機(jī),對(duì)手機(jī)有損壞。現(xiàn)在的
鋰電池都有自我保護(hù)功能,就是電池短路或者是過(guò)度充電的時(shí)候,就會(huì)自動(dòng)切斷電源。大家可能經(jīng)常從電視上看到,一些新聞,比如說(shuō)很多人沖著電玩手機(jī),手機(jī)就壞了,其實(shí)這和電池沒(méi)有關(guān)系,而是使用了不匹配的充電器,或者是第三方的充電器。手機(jī)最好在電量保持在70%以上再去充電,千萬(wàn)不要等到手機(jī)電量到了20%以下再充電,那樣的話就會(huì)對(duì)電池有很大的壓力,會(huì)影響電池的壽命。所以建議大家,帶著移動(dòng)電源數(shù)據(jù)線插到手機(jī)上,邊充電邊玩手機(jī),這樣這手機(jī)還是有利的。
現(xiàn)在的手機(jī)以
聚合物鋰電池居多,所以一定不要像很早之前的手機(jī)用到低電量關(guān)機(jī)再充電,現(xiàn)在的手機(jī)最好的方式就是隨用隨充,最好是20%左右就可以充電了,盡量避免把電池放光的問(wèn)題;目前的大多數(shù)機(jī)型來(lái)說(shuō),都是支持快充的,所以邊充邊玩問(wèn)題也不大,尤其是閃充特別標(biāo)注不支持邊充邊玩,我們平常不建議邊充邊玩的原因主要是考慮充電發(fā)熱的問(wèn)題,如果邊充邊玩過(guò)度發(fā)熱會(huì)老化元器件同時(shí)影響電池充電速度和壽命。
手機(jī)充電時(shí)玩手機(jī),就等于充電和供電同時(shí)在進(jìn)行。同時(shí),
鋰電池的充電過(guò)程也可以大致分為三個(gè)階段。第一階段也稱涓流充電,電池電壓很低的時(shí)候,內(nèi)阻較大,所以只能接受較小的電流。第二階段就是充電到一定程度后,開(kāi)始進(jìn)行恒流充電。也就是電壓電流最大的時(shí)候。最后快充滿了,為了避免過(guò)充,損壞元器件,所以進(jìn)入到恒壓電流,慢慢往上蹭。充電時(shí)玩手機(jī),除了會(huì)加速熱量產(chǎn)生,電池老化以外,其實(shí)沒(méi)有什么大問(wèn)題。
看似偶然,其實(shí)必然,這兩個(gè)里程碑事件的起因是手機(jī)對(duì)高能量密度的需求。聚合物電池相比鋁殼電池有兩個(gè)先天優(yōu)勢(shì):
A. 封裝外殼?。梢赃_(dá)到0.07~0.08mm),對(duì)比鋁殼難以降低到0.20mm以下;
B. 封裝外殼軟,電池可以整壓將厚度方向壓縮到最緊湊,對(duì)比鋁殼電池由于焊縫的存在使得電池不能整壓(整壓將導(dǎo)致焊縫破裂),厚度方向上存在空間浪費(fèi)。
聚合物電池在能量密度上具有先天優(yōu)勢(shì),在市場(chǎng)表現(xiàn)上也是越來(lái)越給力。
4.35V的出現(xiàn)并不是一條新思路,在其商業(yè)化8年前的2003年,日本公司就提出了使用三元正極材料(NCM)制作4.35V電池的方案。但材料的發(fā)展是一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的過(guò)程,彼時(shí)的正極材料參雜包覆技術(shù)、電解液方案還不足以支持高電壓電池的實(shí)現(xiàn)。直至2011年鈷酸鋰改性成功及功能型電解液的推出,4.35V才成為現(xiàn)實(shí)。4.35V的成功讓業(yè)界看到了更高電壓實(shí)現(xiàn)的可能,于是4.40V應(yīng)運(yùn)而生、全面開(kāi)花。業(yè)界的目標(biāo)已經(jīng)盯上了更高的4.45V。從下表我們能看到各手機(jī)廠家和電池行業(yè)為什么對(duì)高電壓如此有愛(ài)。