一邊充電一邊玩手機,對電池有什么影響?
來源:寶鄂實業(yè)
2019-03-09 11:35
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這個要看你還有多少電,充電時玩的是什么,手機變得怎么樣了就不能充電了,30%最適合關機充電,或者超級省點充電。60%以上之后可以邊充電邊玩手機,但絕對不可以玩那些大型游戲,看視頻什么的還是可以的。發(fā)熱很燙那是絕對不可以再玩充電的。具體還要看你手機的性能,那些用久的手機是最好不要邊充邊玩。
很多人都以為邊充電邊玩手機,對手機有損壞。現(xiàn)在的鋰電池都有自我保護功能,就是電池短路或者是過度充電的時候,就會自動切斷電源。大家可能經(jīng)常從電視上看到,一些新聞,比如說很多人沖著電玩手機,手機就壞了,其實這和電池沒有關系,而是使用了不匹配的充電器,或者是第三方的充電器。手機最好在電量保持在70%以上再去充電,千萬不要等到手機電量到了20%以下再充電,那樣的話就會對電池有很大的壓力,會影響電池的壽命。所以建議大家,帶著移動電源數(shù)據(jù)線插到手機上,邊充電邊玩手機,這樣這手機還是有利的。
現(xiàn)在的手機以聚合物鋰電池居多,所以一定不要像很早之前的手機用到低電量關機再充電,現(xiàn)在的手機最好的方式就是隨用隨充,最好是20%左右就可以充電了,盡量避免把電池放光的問題;目前的大多數(shù)機型來說,都是支持快充的,所以邊充邊玩問題也不大,尤其是閃充特別標注不支持邊充邊玩,我們平常不建議邊充邊玩的原因主要是考慮充電發(fā)熱的問題,如果邊充邊玩過度發(fā)熱會老化元器件同時影響電池充電速度和壽命。
手機充電時玩手機,就等于充電和供電同時在進行。同時,鋰電池的充電過程也可以大致分為三個階段。第一階段也稱涓流充電,電池電壓很低的時候,內(nèi)阻較大,所以只能接受較小的電流。第二階段就是充電到一定程度后,開始進行恒流充電。也就是電壓電流最大的時候。最后快充滿了,為了避免過充,損壞元器件,所以進入到恒壓電流,慢慢往上蹭。充電時玩手機,除了會加速熱量產(chǎn)生,電池老化以外,其實沒有什么大問題。
科技的發(fā)展讓手機的功能更加豐富了,手機電池的待機需求從不到1000毫安瞬間漲到了3000毫安以上,這時區(qū)區(qū)2.5W功率的充電器顯然已經(jīng)不適用于如此大的電池,5v/1A的充電器就成為了主流,在iPhone發(fā)布后智能手機算是和我們徹底分不開了,手機的使用時間基本上已經(jīng)覆蓋了我們的一天,3000毫安的電池也就顯得捉襟見肘了。
科技的發(fā)展速度往往沒有跟上手機的發(fā)展速度,電池已經(jīng)不能在有限的體積內(nèi)無限的增長電量了,而且大體積的大容量電池也不能在寸金寸土的手機內(nèi)部空間任意設計了,到了現(xiàn)在手機也就只能在充電速度上體現(xiàn)自己的科技智能范了。
大多數(shù)的消費者對于手機充電速度的認識有一個大概的了解基本還是那個是在oppo手機的廣告上,“充電5分鐘,通話兩小時”這句廣告詞不僅僅體現(xiàn)在絕妙的用詞上,對于手機的快速充電這一優(yōu)點也是用簡短的話體現(xiàn)出來了,oppo對于手機充電速度的研究可以說是比較早了,同期的充電器功率基本上都是5V/1A的樣子最高不會超過2A。
在大家絞盡腦汁想把電池容量做大電池做小的時候,oppo的這個舉動直接就讓手機品牌商有一種豁然開朗的感覺,既然沒有厲害的黑科技讓電池電量“無限”增長,那就讓充電時間縮短?。〈撕蟾骷议_始在充電速度上紛紛布局。
目前主流的快速充電標準就是高通和聯(lián)發(fā)科的方案了,蘋果的充電方案就不說了,手機本身支持高功率的充電方案,清5V/1A的充電器庫存硬是清了10多年還沒有清完,無奈蘋果只好將高功率版本的充電器貼心的掛到蘋果官網(wǎng)賣給消費者順便再賺個錢。
作為兩家處理器主要提供商發(fā)布了快速充電標準后,其實各家支持的品牌并沒有很熱心的將這個實情放在手機介紹中,因為這個方案要收很高的費用,所以大家都是有著自己的快速充電方案的標準,不過核心的科技因素基本上都是大電壓小電流或者是小電壓大電流這兩種。
















